Was dieser Rechner berechnet
Einfaches Verhältnis kumulierter Werte. Spiele können Assists anders gewichten oder Deaths=0 anders anzeigen.
Eingaben und Einheiten
Die Feldbezeichnungen nennen die benötigten Größen und ihre Einheiten. Dezimalzahlen können mit Komma eingegeben werden. Zahlenlisten verwenden ein Semikolon oder einen Zeilenumbruch als Trennzeichen. Wähle bei mehreren Rechenrichtungen zuerst das gewünschte Modell.
Formel und Verfahren
KD=Kills/Deaths; KDA=(Kills+Assists)/Deaths; zusätzliche Kills=max(0,ceil(Ziel-KD×Deaths−Kills)).
Beispiel mit den Startwerten
| Eingabe | Startwert |
|---|---|
| Kills | 1.500 |
| Deaths | 1.000 |
| Assists | 0 |
| Gewünschte KD | 2 |
Ergebnis für diese Eingaben: 1,5 KD
Ergebnis richtig verwenden
Einfaches Verhältnis kumulierter Werte. Spiele können Assists anders gewichten oder Deaths=0 anders anzeigen. Prüfe bei eigenen Daten insbesondere, ob Bezugsgrößen, Einheiten und gewählter Rechenfall zusammenpassen. Angezeigte Dezimalstellen beschreiben die Rechengenauigkeit; sie ersetzen keine Genauigkeitsangabe der ursprünglichen Messwerte.
Wie werden die Eingaben im Beispiel gelesen?
Die folgende Übersicht bezieht sich auf „KD und KDA berechnen“. Sie zeigt die Ausgangswerte des Formulars und die jeweils zugehörige Einheit oder Auswahl. Diese Werte sind ein nachvollziehbarer Ausgangspunkt für die Berechnung, keine Vorgabe für deinen persönlichen Fall.
| Eingabe | Beispiel und Bedeutung |
|---|---|
| Kills | 1.500 Für diese Größe ist eine ganze Zahl vorgesehen. |
| Deaths | 1.000 Für diese Größe ist eine ganze Zahl vorgesehen. |
| Assists | 0 Für diese Größe ist eine ganze Zahl vorgesehen. |
| Gewünschte KD | 2 Die Einheit und Bezugsgröße stehen in der Feldbezeichnung. Dezimalwerte können mit Komma eingegeben werden. |
Was ändert sich bei anderen Eingaben?
Ausgehend von den oben genannten Startwerten verändert jede Zeile genau eine Eingabe. Alle übrigen Angaben bleiben unverändert. So lässt sich erkennen, welcher Teil des Ergebnisses auf diese Änderung zurückgeht. Die Varianten sind Rechenbeispiele und keine empfohlenen Zielwerte.
| Variante | Ergebnis |
|---|---|
| Unveränderte Startwerte | 1,5 KD |
| Kills: 1.800 | 1,8 KD |
| Deaths: 1.200 | 1,25 KD |
Grenzen dieser Berechnung
Einfaches Verhältnis kumulierter Werte. Spiele können Assists anders gewichten oder Deaths=0 anders anzeigen.